Русский варвар

На заре нового века на Battle.net шло странное спортивное состязание. Игроки в Diablo II качали своих персонажей до фантастического 99-го уровня — кто сделает это первым и навсегда войдет в историю? В то время это занимало сотни часов, на высоких уровнях для получения нового уровня требовались сотни миллионов очков опыта. Развлечение грозило растянуться на годы...

Но что, если работать целой группой? Ведь команда механиков способна заменить шины у спортивного болида за считанные секунды, хотя у одиночки на это уйдут часы. Так появился герой по имени RUSSBarb, благодаря правильной стратегии и командной игре начавший расти в уровнях, как на дрожжах.

Коварный план

Началось все со вполне невинной забавы Diablo II — динамического рейтинга лучших игроков или, по-простому, «ладдера». Кто заработал больше опыта, тот и висит на первом месте. Игроки ринулись набирать вожделенные очки, и очень скоро верхушка списка ломилась от наплыва персонажей 80-го уровня. А вот потом дело шло плохо. Чем дальше в лес, тем больше очков требовал каждый новый уровень. Мало кто готов был ежедневно по многу часов монотонно защелкивать монстров мышью ради того, чтобы полоска уровня опыта сдвинулась на пару миллиметров вправо.

И тут на сцене появился наш соотечественник под ником Shoti и предложил простой до безобразия концепт: создаем персонажа, даем пароль от него нескольким людям, и пусть они его качают по очереди по четыре часа подряд каждый! Идея вызвала нешуточное обсуждение. Какого персонажа надо создавать? Нужна ли ему поддержка других игроков? Как эффективнее всего его качать на разных этапах? В итоге на роль утвердили варвара как самого живучего из героев Diablo II.

Постепенно из числа теоретиков сформировалась инициативная группа, получившая название «Качаем чемпиона». Костяк ее составляло два десятка человек, лишь пятеро из которых — T-Rex[SH], Riks[LFL], MadFan[SoT], Warlock_spb и Vitb — непосредственно водили варвара.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: существует небольшая путаница в имени нашего богатыря. Многие называет его RUSBarb, хотя имя персонажа пишется с двумя S. С одной писалось название аккаунта, к которому варвар был приписан, — RUS-1.

RUSSBarb был запущен в игру 3 октября 2000 года. Дела продвигались очень хорошо, пока персонаж не достиг 90-го уровня — в этот момент обычные монстры вообще прекращают давать сколь-нибудь значимую прибавку к опыту. Единственный способ продолжать расти — убивать главного босса, Дьябло. Как показали подсчеты, для получения максимума опыта с одного убийства на сервере должно быть восемь человек, а сам герой должен находиться под действием Experience Shrine, увеличивающего приток опыта на 50% в течение 144 секунд.

Так родилась типовая схема забега.

Первым делом «разведчик» заходил в игру и бежал искать Experience Shrine где-нибудь в районе первого акта — там монстры слабее всего и риск минимален. Одновременно с этим «чистильщик» на четвертом акте пробегал дворец Дьябло и разрушал четыре из пяти удерживающих его печатей. Дальше подключались волшебницы — они выпускали Лорда Ужаса, сковывая его заклятьем Frozen Orb, и начинали снимать жизнь заклинанием Static Field, которое до конца не убивало, но держало жизнь на минимуме. Когда Дьябло уже был почти готов откинуть копыта, в игру входил варвар, посещал Experience Shrine, телепортировался к боссу и быстро его добивал, получая почти миллион очков опыта. В это время в других лобби аналогичные команды проводили такую же «зачистку», так что варвар почти без перерыва скакал из одной игры в другую, не отвлекаясь даже на сбор вещей. Каждой из таких команд руководил свой координатор.

Очень важно было не допускать смерти варвара — игра карала за это потерей опыта. Например, на 98-м уровне штраф составлял порядка двухсот миллионов очков — это приблизительно 190 убитых по всем правилам Дьябло! В самые удачные дни варвар мог совершить максимум полторы сотни рейдов, поэтому каждая смерть из-за лагов (что в эпоху интернета девяностых было нормой) перечеркивала два дня кропотливой прокачки.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: по подсчетам одного из участников проекта, путь от 94-го до 99-го уровня лежит через убийство 1901 экземпляра Дьябло. Это при условии, что Варвар ни разу не погибнет.

Сколько народу играло на поддержке в этой схеме, история умалчивает, но можно предположить, что не одна сотня человек.

Гордый русский варвар

RUSSBarb был первым командным персонажем в Diablo II. Уже 25 октября он занял первое место в мире, к 16 ноября первым достиг 93-го уровня. Закономерный успех решили отметить публикацией хвастливого открытого письма с описанием тактики и предложением присоединиться к соревнованию другим командам. Ответ не замедлил себя ждать — на свет появился GERBarb, который начал стремительный подъем к вершине рейтинга. К слову, были и другие командные персонажи, но они в этой истории роли не сыграли.

К 17 декабря наш варвар добрался до 97-го уровня. Здесь-то его и настигла немецкая команда. Завязалась отчаянная схватка, первое место переходило из рук в руки по нескольку раз в день. Очень быстро противостояние из чисто спортивного переросло в межкультурное — в ход шли провокации, спам-атаки, даже охота на персонажей с целью их убийства.

Наш варвар буквально объединил игроков — «русскому богатырю» без колебаний отдавали лучшие шмотки, в буквальном смысле отказывались от личной жизни и регулярного сна, лишь бы обеспечить чемпиону поддержку. Происходящее было абсолютно уникальным для сети явлением — люди жертвовали «на нужды фронта» очень многое, прежде всего — свои места в рейтинге.

Отдельного упоминания стоит настоящее противостояние двух разведок, когда люди часами сидели на чужих форумах и в чатах, чтобы узнать пароль от игры, в которой будет бегать чужой чемпион. Со шпионажем у нас было лучше — все-таки русских со знанием немецкого больше, чем немцев со знанием русского. Не последнюю роль в объединении игроков сыграла агитация — многие активисты из «Качаем чемпиона» рисовали в графических редакторах отличные плакаты.

Довольно быстро участники проекта осознали, что для поддержки чемпиона нужно завлечь прорву народа с высокоуровневыми персонажами. Самым простым решением было создать броскую наглядную агитацию — плакаты. В начале нулевых фотошопом на профессиональном уровне владели немногие, поэтому плакаты получались, скажем так, разные. Однако в группе «Качаем чемпиона» нашлось сразу три мастера — Льюс Тэрин Теламон, GEO и Pain, которые вошли в историю со своими работами. Основной темой, понятно, стала борьба с «немецкими захватчиками» — продолжить дедово славное дело по защите Родины от немцев хотелось каждому. В итоге появились вот такие работы:

В распоряжении немцев был почти весь европейский ресурс игроков (нам помогали только шведы, да и то под самый конец), которые могли играть двадцать четыре часа в сутки без перерывов. Наше сообщество было меньше, играть могло реже и не блистало идеальной организацией.

Вскоре масла в огонь подлила Blizzard — оказывается, они просто не рассчитывали, что кто-то заберется выше 92-го уровня, да еще и так быстро. Таблицу ладдера начало глючить — она не отображала, на сколько именно очков опыта лидер оторвался от преследователя. В обстановке полной неразберихи неравный бой закончился 19 декабря — GERBarb стал первым персонажем в истории, достигшим 99-го уровня. RUSSBarb финишировал спустя неделю, ненадолго отвоевав первую строчку.

Это было тяжкое поражение, однако в нем нет ничего постыдного — для воплощения идеи у немцев было гораздо больше ресурсов. По слухам, их варвара водило пятнадцать человек! Сплотившись сами, наши игроки сплотили против себя огромное количество иностранцев. И в общем-то научили Blizzard многому. 1 января 2001 года таблица ладдера была аннулирована — теперь в нее могли попасть лишь созданные уже после Нового года персонажи.

Русские не сдаются

десь история могла бы и закончиться — но она имела продолжение. Нашей команде захотелось взять реванш, но просто повторить раскачку варвара в новом сезоне ладдера — значит уже заведомо не войти в историю первооткрывателями. Поэтому игроки обратили внимание на режим hardcore, где смерть персонажа была окончательной и бесповоротной. Ситуация способствовала — лидер «хардкорного» ладдера погиб на дуэли, и персонажей выше 90-го уровня там не осталось.

За дело взялись основательно: качали одновременно сразу нескольких русбарбов — RUSS-I, RUSS-II и RUSS-III. Но тактика себя не оправдала: RUSS-II и RUSS-III трагически погибли на «Огненной реке» с интервалом всего в несколько часов. Эта двойная смерть заставила всех призадуматься: а так ли велики у варваров шансы выжить на «хардкоре»? В итоге было принято решение сделать нового персонажа — некроманта RUSS-IV, представителя самого живучего по тем временам класса.

Немцы, ясное дело, не хотели отставать, но их варвар постоянно погибал, а перейти на некроманта они отчего-то не спешили — возможно, просто не имели разработанной тактики для игры этим персонажем на «хардкоре». Воспользоваться наработками нашей команды они не могли — наученные горьким опытом, игроки тщательно прятали всю информацию по проекту.

Когда немцам стало ясно, что этот бой для них уже проигран, они перешли к диверсиям. Одни диверсанты пытались взломать игровой аккаунт, другие перехватывали информацию и пароли к «зачищенным» играм. Результатом этой работы стало несколько бесплодных покушений на некроманта. Начался новый виток войны разведок, вершиной которого стало создание генератора паролей. Он автоматически создавал новый многозначный пароль после передачи персонажа от одного рулевого другому. Новый пароль сообщался только по электронной почте или телефону.

Именно эта система и погубила проект. На 93-м уровне, после смены пароля, компьютер рулевого ушел в перезагрузку, и доступ к аккаунту оказался утерян. Ни письма в Blizzard, ни специально написанные программы подбора пароля эффекта не оказали. В итоге тот ладдерный сезон так и был выигран персонажем 93-го уровня.

Дальнейшая история борьбы за трон ладдера была куда как менее драматична. С выходом дополнения Lord of Destruction в Diablo II появилось много действительно мощных вещей, а прокачка стала значительно проще. Осенью 2002 года ладдер обнулили, а новички смогли достигнуть 99-го уровня всего за... три дня! После этого борьба двух сообществ потеряла всякий смысл — выиграть стало слишком просто.

Новая битва

Но и на этом история не заканчивается. Скорый выход Diablo III спровоцировал новый виток соревнований. Кто первым достигнет 60-го уровня, убьет финального босса на уровне сложности Inferno или покорит «хардкор»? Как только состоится релиз, на пожухлую траву околиц Тристрама ступит новый русский варвар и устремится за достижениями. Инициатива принадлежит крупнейшему фан-сайту рунета Horadric.ru, в команде которого, кстати, состоят два человека, в свое время входивших в основной состав группы «Качаем чемпиона».

Пока их план выглядит следующим образом. Группа из четырех игроков (а больше в игру не помещается) неустанно бежит акт за актом, сметая все на своем пути и зарабатывая опыт. В это время команда координаторов следит за ними и планирует стратегию развития. Пятый игрок сидит в отдельном открытом лобби и собирает пожертвования для команды чемпионов, а на досуге развлекается ремесленничеством. Он общается с командой координаторов и временами заходит в «чемпионскую» игру с подарками.

Главные проблемы возникнут, скорее всего, именно с пожертвованиями — у нас в стране и так мало кто собирается покупать европейскую версию, и далеко не каждый будет готов расстаться с первыми классными вещами, которые он выбьет из противника. Кое-кто из маститых игроков в Diablo II уже выразил желание поучаствовать в гонке за 60-й уровень, так что конкуренции не избежать.

Вероятнее всего, в этот раз эпическое противостояние развернется не внутри европейского сервера, а между сообществами Европы и Азии. Корейских игроков, вероятно, окажется больше, чем европейских, к тому же азиатские сервера запустят на целых шесть часов раньше.

Заметим, что нынче ситуация отличается от той, что была двенадцать лет назад. RUSSBarb стартовал в тот момент, когда игру уже успели как следует изучить, а в сундуках у людей осело немалое количество хороших вещей. Сейчас идти к славе придется буквально вслепую — в бете показали только половину первого акта, а потолок уровней ограничивался несчастливым числом 13. Что в игре дальше — знают только сами разработчики.

Проверенных в бою схем развития на высоких уровнях нет — стратегию придется придумывать буквально на бегу. Отрадно, впрочем, что в Diablo III не получится вмешаться в игру противника; не помогут даже попытки угнать аккаунт. Но, так или иначе, новому RUSSBarb’у придется приложить немало усилий, чтобы достичь своей благородной цели — первому подняться на 60-й уровень. А там — чем Дьябло не шутит! — первым пройти уровень сложности «Инферно», который оказался не по зубам всем тестерам Blizzard.

Источник: Игромания

15 мая, 16:46
26

Великая победа, маленького француза

Добрый вечер дорогие блогеры, читатели. Как бы пафосно, не звучал бы название, моего блога, но я хотел бы рассказать, о большом подвиге, "маленького француза. Если вы подумали о Наполеоне, то нет! Это французский танк AMX 13 90.

Вообще я часто играю в танки, особенно по вечерам. Сам недавно вступил в очень хороший клан "NMHT". ("На безымянной высоте")

Ну давайте сразу перейдем к самому бою. Сразу скажу из всех 3000 проведенных боев, этот наверное по опыту XP самый большой.

 

Победа!
Бой: Карелия 14 мая 2012 г. 15:17:30
Танк: AMX 13 90
Получено опыта: 2202
Получено кредитов: 41 695
Достижения в бою: «Воин»
Итог: 6 фрагов.

http://wotreplays.ru/index.php/site/264842

Мой профиль: http://worldoftanks.ru/community/accounts/219940-Kiryu_Ayumi/

Описание боя: Начала игры, я на французском танке АМX 13 90 (1). Танчик маленький по форме, очень быстрый 63 км/ч. Очень хорошая пушка, высокая пробиваемость и дамаг. Я сразу же поехал на гору (10). Ведь гора, ключевая точка карте. Откуда можно обстреливать базу врага. Поднялся на гору, и тут появились первые враги. Это были китаец Type 59 и AMX 13 90 (8).  Начал отстрел по китайцу и другому 13 90. Слава богу их внимание отвлекал Т-54. Уничтожил француза, а китайца добил наш советский Т-54. После начал отстрел с горы. Сперва убил Пантеру, которая спешила на помощь к своим на другой стороне. Потом AMX 13 75, который пытался выехать на нашу союзную базу. И если вы посмотрите реплеи, то увидите как метко попал по французу, с его косой пушкой. После осмысление ситуации (так как внизу горы бодалися "большие дяди" (5), "маленький француз" решил поехать окольным путем на вражескую базу, она была не прикрыта и убил вражескую самоходную артиллерию Обр. 212. Далее решил помочь, Маусу на севере (6), и одним единственным выстрелом взорвал боеукладку ИС-8. Да да боеукладку. Сам не могу поверить. Снаряд прошел в метре от гусли Мауса. и каким-то чудесным образом попал в гуслю ИС-8 и точно в его боеукладку. После доехал "вниз у гор" (5), в том месте где бодались наши "дяди" с последними вражеским сопротивлением. 4 снаряда было. 1-ый снаряд ушел в гуслю ИС-4. Ничего еще 3 снаряда. Далее произвел 2 выстрела. 2 непробития. Паника "остался"  последний снаряд, а время заканчивается ведь осталось около 1 минуты игры. Снаряд загрузился, ВЫСТРЕЛ! И последний снаряд всё - таки убил ИС-4.

Хочу выразить благодарность своей команде, ведь если бы не их великодушие, они бы не оставили бы мне последний фраг. И в итоге, лучший и звание "Воина"! После чего начал бодро написал заявку в контакте на конкурс "Понагибал 2012". Надеюсь, выиграю.......!

14 мая, 18:47
18

А вы смотрите на небо?

Утро доброе дорогим читателям. Уже пришла весна, расцвел урюк...

И наконец-то впервые за зимние месяцы я увидел чистое небо, и яркое солнце. И вдруг понял, при всей суете нашей жизни, мы не обращаем внимания на очень даже красивые вещи. Как плывут облака, красота чистого неба...... Всё это придает вдохновение мне.... И я хотел бы задаться вопросом вам...

А вы смотрите на небо?

Гагарина - Тимерязева, 19.15 вечера....

Решил сделать, небольшой исследование, опять же для урока японского языка.... И провести опрос...

14 апреля, 11:22
62

Seoul Night Life

안녕, всем читателям!

Недавно, моя сестра съездила в Корею. По её рассказу и сделанным фотографиям, хочу написать про ночную жизнь Сеула. Моя сестра большая поклонница корейских сериалов и актеров, но к удивлению, она увидела, необычную обратную сторону Южной Кореи.

Айжан: "После просмотра корейских сериалов, такое ощущение. что все корейцы такие белые и пушистые.... Я хочу сломать, этот стереотип... И показать обратную сторону жизни Сеула....

Ночная жизнь. Все еще думаете, что корейцы стеснительные няшки, которые и целоваться-то толком не умеют?"

Советую читать, блог слушая Swedish House Mafia - One


 

Туристы, приезжающие в Сеул, с удовольствием осматривают всевозможные королевские дворцы, музеи, парки и пагоды. Однако когда наступает ночь, после хорошего ужина многим хочется пойти развеяться и посмотреть, как же развлекаются в Сеуле ночью. Честно говоря, информации о ночных развлечениях в Корее на русском языке практически нет, да и на английском языке ее тоже мало. Поэтому возникла идея написать небольшую статью для полуночников и просто любопытствующих о том, как обстоят дела в Сеуле с ночной жизнью, и куда ходят корейцы потанцевать и отдохнуть.

Ночной клуб - заведение, работающее обычно после 21:00, предназначено для свободного времяпрепровождения. Обычно в клубах есть бар, танцпол, чил аут — место, в котором можно посидеть в тихой обстановке с более спокойной музыкой. Часто в клубах присутствует дресс-код и фейсконтроль. Для клубов нет особого единого формата, так как каждый клуб специализируется на своей целевой аудитории посетителей.
Современный ночной клуб — это публичное пространство, лишенное любой идеологии, кроме собственно клубной. Сейчас клубы вышли на такой уровень развития, когда ночная клубная жизнь становится областью развлечений в чистом виде.

В Корее же существует два типа клубов. Первый тип ничем не отличается от обычных клубов и называется 클럽(club). Вы заходите, возможно на входе вам придется заплатить около 10000 вон, и танцуете\пьете\развлекаетесь. В таком клубе могут быть столики, но если и есть, то их очень мало.

Второй тип клубов называется «клуб по брони» или просто 나이트(night), эти клубы отличаются от 클럽. Вы приходите, занимаете место и заказываете пиво\гарнир\что вам в голову еще взбредет. Если вы захотите, сотрудники клуба приведут вам девушек и посадят их рядом с вами. Не волнуйтесь, девушки не проститутки, так как минуты через 2 они извинятся и уйдут. Также в таких клубах нередко существуют маленькие темные комнатки, но если вы не знаете корейского языка, не пытайтесь туда проникнуть. Кстати говоря, перед 나이트 очень часто стоят молодые парни - 삐끼(biki), они ищут в толпе самых красивых и горячих девушек и приглашают их в клуб.

Корейские бары разнообразием выпивки не блещут - два-три сорта пива и водка. Реже встречаются коктейли, еще реже - ликеры и виски. Но все же, если вы увидите на фотографии бутылку, даю процентов 80, что это будет ABSOLUT или SMIRNOFF. Если пиво, что Heineken или Efes, реже Budweiser, а вот всем известный из реклам с айдолами Cass вы тут не увидите. Если ликер - Jägermeister, если сигареты - Mild Seven или Malboro, такое чувство, что других марок тут больше нет, либо они просто не модные.

Для Сеула характерно четкое разделение на районы, и не только по принципу «где дороже жилье», но по различным историческим и прочим причинам. И когда кто-то «тусуется», к примеру, на Апкучжоне, это уже говорит о вкусе, достатке и классовой принадлежности, хотя часто молодежь «тусуется» в «крутых» местах только потому, что это «круто», а не потому, что это отражает их индивидуальные вкусы. Но не будем углубляться в анализ социального сознания молодых корейцев, а вернемся к нашим сеульским клубам. Для того чтобы составить четкое представление о том, где же можно отдохнуть в Сеуле ночью людям, приехавшим ненадолго или живущим в Корее, удобнее всего описать клубы города по территориальном признаку.

Как я уже упомянул, клубы в Сеуле весьма компактно сгруппированы, и из достойных посещения клубных районов можно выделить четыре: Хондэ, Итхэвон, Апкучжон и Чхондамдон, район ст.м. «Каннам».

Хондэ. Поскольку Хондэ является студенческим районом, мода приходит сюда быстрее всего, и последние новинки можно увидеть как раз здесь. И конечно здесь масса баров, ресторанов и ночных клубов. Если еще несколько лет назад на Хондэ царила электроника, то сейчас любители всех жанров, начиная от хип-хопа и r'n'b до рока и хэйви метал, останутся довольны.

Среди электронных клубов можно выделить M2, весьма популярный среди модников, относительно недавно открывшиеся клубы Blurr и Blue Spirit, совсем новый Museum, а также довольно старые клубы Via, Jocker Red. Из хип-хоп клубов самый популярный это, без сомнения, клуб NB, в который выстраиваются очереди даже по четвергам. Неплохие, хотя и не такие многолюдные (что, впрочем, совсем не минус), хип-хоп клубы – Velvet Banana, Catch, Hole (все расположены недалеко от «норитхо» - скверика рядом с университетом) , Q-vo (на втором этаже M2). Несомненный плюс Хондэ – это разнообразие: совсем не обязательно знать, куда вы идете и что хотите, ведь достаточно просто прогуляться по улочкам, полным странно и не очень одетых людей, и заскочить в один из многочисленных баров, откуда доносятся ритмы музыки и радостные крики корейской молодежи. К тому же, вы можете легко (или основательно) перекусить в любом ресторанчике (уличная палатка с едой, мясной ресторан и т.д.), поскольку для отчаянных полуночников здесь открыты двери всегда.

Итхэвон. Район Итхэвон совсем не похож на остальной Сеул по одной простой причине – здесь очень много иностранцев. Район возник после формирования американских военных баз неподалеку и традиционно является сеульской «заграницей» со своими порядками и законами.
Не скажу, что это самый фешенебельный или чистый район города, но он определенно представляет интерес для посещения как днем, так и ночью. Если днем корейцы и иностранцы приходят на Итхэвон пообедать в изысканных (и совсем недешевых) ресторанах, то вечером учителя английского языка из англо-говорящих
стран, иностранные бизнесмены, корейцы в погоне за «иностранщиной» и прочие нестандартные элементы собираются, чтобы пропустить пару стаканчиков в интернациональной обстановке. На Итхэвоне гораздо больше баров, чем клубов, и чего вы тут точно не найдете, так это типичных корейских «хопхы-чип», питейных заведений, специализирующихся на сочжу ии пиве.  Достаточно свернуть с главной дороги на переулок за отелем «Hamilton», и перед вами большой выбор очень уютных баров, предлагающих вино, коктейли и пиво. Наиболее популярные места это винный бар Above с изысканным интерьером, уютный коктейль-бар Brixx,  бар Bonji с огромными окнами-витринами, бар-ресторан Gecko's Garden,  пивной бар Three Alley Pub и много других. Что касается именно мест, где можно потанцевать, то это известный бар-ресторан Hellios (напротив пожарной станции), который, впрочем, уже потерял большую часть своей приличной клиентуры, бар B1, который по выходным превращается в прогрессивный электро-лаунж-клуб, и, конечно, новомодный клуб электронной музыки Volume (отель Crown), открывшийся
несколько месяцев назад, но уже ставший известным в кругах настоящих «тусовщиков».

Конечно в Сеуле есть еще масса других районов, где жизнь кипит и ночью, например, рядом с каждым уважающим себя университетом вы найдете полный комплект для ночного досуга вплоть до мотелей.

Популярные клубы, в которых и сняты фотографии:
▸ Club VOLUME
▸ Club MASS
▸ Club HOLIC
▸ Club LUV
▸ Club EVE
▸ Club ELLUI
▸ Club ROCOCO
▸ Club ANSWER
▸ Club HEAVEN

Судя в скольких клубах, она была, видно она хорошо повеселилась.... {^_^)

7 апреля, 13:54
256

弁論大会 Benrontaikai

 

Добрый день! Сегодня, я хочу вам рассказать, о "Конкурс ораторского искусства на японском языке". Данный конкурс проводится уже 14 раз в нашей стране. И уже много японистов прошли через него. Участники, рассказывают о своих жизненных ситуациях, насущных проблемах, счастье и т.п.

В этом году в конкурсе участвовало 16 человек. С КазНУ, Ин.яза, и Японского Центра Алматы и Астаны. Смотря на участников, можно сразу сказать пестрая кампания, каждый со своим личным мнением и принципами в этой жизни. У кого-то они чересчур странные.

Утром, в 10.00 часов утра все участники собрались и вытянули номера, с той последовательностью, с которой они будут участвовать. Мне же достался 9 номер.

Для меня это был решающий день. Этот день подытоживал, все мои труды за год. С сентября месяца прошлого года я готовился к этому дню. Моё выступление называется "Волшебство, которое изменило мою жизнь". В ней я рассказывал, о социальных сетях, и как они изменили нашу жизнь. Конечно, рассказывал и о хорошем, и о плохом.

Но самое главное, как мы жили 10 лет назад. Вспомните, мы звали друзей, стоя под окнами. Бегали по дворам и гоняли в футбол. А сейчас что? У нынешнего поколения IPad2, каждый младшеклассник имеет свою страничку в контакте....

 

Во время выступления важно не только рассказать, но и передать свои чувства аудитории. А также одновременно надо, смотреть на всех, а не в потолок. Одевать "маски" во время выступления, на трогательном моменте, унылое лицо, на интересном моменте возбужденный акцент, и на веселой ситуации, рассказывать с веселым лицом. И главное ответить на 2 вопросы жюри. Это и есть Benron taikai.

К сожалению, я не выиграл призового места. Но ничего страшного, я понял свои ошибки, и в следующем году, きっと勝つ (Kit Kat, обязательно выиграю). Я поразмыслил, над своими ошибками. И как истинный козерог, сделал план боевых действий на следующий год.

Если посмотреть, на список тем выступающих то можно сразу заметить, что у многих философские темы, про счастье, любовь и т.п. Научных тем, почти нет...

Ну что ж, ждём следующего года)))

Жюри справа, Миома-сан, Нэгиши-сан

Жюри слева, куча учителей имена не помню, и сбоку в очках консул Японии в Алматы

Все участники конкурса 14 Казахстанского конкурса ораторского искусства

5 апреля, 18:48
615

Обучение японскому языку через Skype

 

Добрый день, дорогие друзья! Меня зовут Болат Ержан.

Я студент, 2 курса КазНУ Востоковедение, Японоведение. В 2011 году закончил курсы Японского языка в КЯЦе. Имеется сертификат 日本語能力試験 (Nihongonouryokushiken) N4. Этим летом, буду сдавать на N3.

Я на зимних каникулах подготовил программу по обучению японского языка через Skype. Научился специальной технике, японского языка через Skype. Установил программы, которые облегчит обучение. Собрал хорошее кол-во нужной литературы. В основном я буду ориентироваться на жителей других городов Казахстана и СНГ (Россия, в том числе). Однако, если будут желающие с Алматы, я могу проводить урок "вживую" или также по Skype.

Время: 2 раза в неделю (8 раз в месяц) Время и день, по выбору ученика.
Оплата: 8000 тыс. тенге ( в месяц ) 55$. 1 урок = 1000 тенге
Оплата нужно производить на мою электронную карточку Halyk Bank!

Обучение: Начинается с самых первых "азов" японского языка". Занятия индивидуальные.

Литература:
1. Learn Hiragana With Miffy
2. Пишем по - японски катакана, хирагана
3. Первые шаг в японском
4. Minna no Nihongo

Пишите задавайте вопросы.
Мои мэйлы: venomancer93@mail.ru, bolatyerzhan@gmail.com

7 февраля, 11:26
112

Отчет по соц. проблеме. "Почему люди в зимнее время носят черную одежду?"

Добрый вечер всем моим читателям и прохожим, которые только присоединилися.     Я как обещал сделал отчет о проведении презентации. "Почему люди в зимние время носят черную одежду"? Данную презентацию, я готовил по рубежке японского языка в универе. Презентацию вы можете скачать по данной ссылке:

http://files.gameworld.kz/my84c9ga9f.html

За авторские права я не беспокоюсь. Потому, что по японский вы хре... поймёте)))

Спасибо всем, кто участвовал в опросе и оставлял комментарии.

В ходе своего исследования, я опирался на данные опросов и комментариев.

Я проводил опрос в 5-ти интернет сайтах. Это yourvision.kz, vkontakte, mymail.ru, battleclub.kz, megatorrents.kz

В опросе участвовало около 500 человек. (Данные со всех сайтов вместе).

 

Почему я решил, что это социальная проблема??? Ведь многие скажут, что проблемы здесь нет. Но по-моему стиль и цвет одежды, говорит и настроении, духа нации. На данный момент, у нас депрессия.))) ^_^ Если сравните как ярко одеваются те же корейцы (K-POP)、и наши.

37% Если одеть одежду черного цвета, то её запачкать труднее.

32% Так как любят черный цвет

13% Кроме черного цвета, в магазине больше нет других цветов

10% Я не люблю яркие цвета

(Или как выражались некоторые, не хочу выглядеть как петух) Интересно в каком смысле слова??

5% Мне купила мама

3% Мне всё равно какого цвета

Также были и другие ответы. Но наиболее много набрал ответ :"Черный цвет притягивает тепло". Один парень написал: "Да не кто не думает, об этом когда покупает одежду!". Я тоже так думаю))).

Далее "Это всё пережитки СОВКА". Частично с этим мнением согласен так как во время Советского Союза был дефицит, и покупали что было.

Кто-то ссылается на криминал. Тоже вариант. Я думаю совокупность всех этих факторов повлияло на то что люди в основном носят одежду тёмного цвета. Криминал, СОВОК, любовь к черному цвету, неохота выделяться и многое другое.

Но как же решить эту проблему??? Я считаю, эта проблема решается сама по себе. Глобализация вот ответ. (Кто не знает данный термин "прогуглите"). Но я решил начать с себя. Как в фильме одном американском. Что же я могу сделать? Конечно, я не Валентин Юдашкин, который может повернуть мир моды. Но я призвал своих друзей, и призываю вас ювиженцев! Старайтесь не носить, черную или темную одежду!

Давайте мир сделаем интереснее и ярче!


Ну конечно, как японцы до крайности доходить не будем)))

24 декабря, 18:42
147

Опрос. Почему в зимние месяцы люди носят черную одежду?

Всем привет! Я начал делать научную работу на японском языке "Почему в Казахстане в зимние месяцы люди в основном носят черную (темную) одежду?"

 

Если вы заметили, то с приходом осени и зимы, люди одевают теплую одежду. Но как я заметил все они однородного цвета. Вот идешь по абая - космонавта, и однородная темно-синяя масса людей. И среди них одна девушка в оранжевом пальто. И я задаю себе вопрос? Почему? В чём причина ношения столь темного и однородного цвета? Может это связано еще с древними кочевниками? Или в менталитете нашего народа? Или попросту в магазинах нет теплой одежды другого цвета? Уважаемые ёвиженцы помогите мне узнать ответ на вопрос! Ответьте на опрос. И если у вас свой вариант ответа оставьте в комментариях! После проведения опроса, я сделаю отчет и минипрезентацию, а также выложу свое видео с выступления на публике.

20 ноября, 14:14
682

SID - Rain мой личный перевод на русский

Привет моим дорогим читателям. Я решил заняться для себя полезным делом. А не просиживать часами в Aionе и Battlefield 3. И решил заняться переводом песен с японского на русский язык. Хотел бы предупредить читателей, это мои первые переводы песен. Возможно где то я не правильно перевел, но я учусь. И прошу ваши комментарии, и заметки по поводу перевода.

六月の嘘 目の前の本当 セピアにしまいこみ     
寄り添うとか 温もりとか わからなくなってた

「君はひとりで平気だから…ね」と 押しつけて さよなら
その類の気休めなら 聞き飽きた筈なのに

鳴り止まない 容赦ない思い出たちは 許してくれそうにもない
目を閉じれば 勢いは増すばかりで 遠巻きで 君が笑う

雨は いつか止むのでしょうか ずいぶん長い間 冷たい
雨は どうして僕を選ぶの 逃げ場のない 僕を選ぶの

やっと見つけた 新しい朝は 月日が邪魔をする
向かう先は 「次」じゃなくて 「過」ばかり追いかけた

慰めから きっかけをくれた君と 恨めしく 怖がりな僕
そろそろかな 手探り 疲れた頬を 葛藤がこぼれ落ちる

過去を知りたがらない瞳 洗い流してくれる指
優しい歩幅で 癒す傷跡 届きそうで 届かない距離

 

Июньская ложь, и правда перед глазами, растворяющиеся в цветах сепии

Приближение другого или тепло не могу понять

«И ты один в спокойствии…» говоришь ты, до свидания.

Устал слушать даже это утешение

Не перестают звонить, непростительные воспоминания, похоже, не простят они меня

Если я закрою глаза, и соберусь с силами, я буду смеяться над вами на расстоянии

Дождь, когда же ты остановишься?  Долгое время ты льешь, холодно

Дождь, почему ты меня выбрал? И выбрал ты меня, которому некуда бежать.

Наконец-то нашел, новое утро, дни и месяцы препятствуют мне.

Предыдущее направление, не «следующее», идти вслед за проведенным временем.

Если утешаться, использованием тебя, обидно, что трусливый я.

Скоро на ощупь как древесина лианы стало уставшее лицо.

Не знавшего прошлого глаза, почищены пальцем,

Мягким шагом, рану исцеляя, похоже что дотягиваюсь до тебя, но не могу дотянуться.

 

1 ноября, 18:03
580

Cosplay The GazettE by Kudaranai Dayo

Всем привет! Сегодня я выложу фотографии косплея японской группы the GazettE.

Вот оригинальные фотографии участников:

 

А вот фотосет нашего косплея:

 

 

28 августа, 20:04
247